Personaggio 3D videogame Unconscious Mind

Laboratorio ISAS: personaggi di “Uncoscious Mind”

24 Luglio 2020 0 comments Paladino

Il nostro game project di quest’anno accademico targato ISAS va a gonfie vele! Oggi il nostro team di studenti ha messo le mani su David uno dei protagonisti del gioco “Unconscious Mind” che si configura come un “survival-horror” dal carattere decisamente psicologico. Grazie ai  programmi per la modellazione 3D e alla bravura dei nostri game developers abbiamo realizzato un’altro tassello importante della vicenda che vede coinvolti anche altri personaggi come Liz la protagonista femminile. Nel laboratorio il racconto continua…

Iscrizione newsletter ISAS Academy

La Newsletter di ISAS: coltiva la tua passione!

22 Luglio 2020 0 comments Paladino

Se non vuoi perderti le novità, gli sconti e le prossime iniziative che stiamo organizzando in accademia, iscriviti subito alla newsletter ed entra a far parte del nostro circolo di appassionati di sviluppo videogame! Progetti fantastici prendono vita alla Isas Videogames Academy. Clicca per restare aggiornato!

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iscrizioni anno accademico isas sconti

Anno Accademico 20/21: Aperte le iscrizioni

17 Luglio 2020 0 comments Paladino

Sono finalmente aperte le iscrizioni presso la nostra accademia con degli sconti sensazionali. Quest’anno l’iscrizione è ancora più conveniente.

Entro il 31 Luglio è possibile ottenere uno sconto di ben 1000€ per il nostro Master in Videogame Design e Development, e se scegli di pagare solo in 2 rate, ne aggiungiamo altri 500!


Approfittane subito, scopri come riceverlo!

trailer unconscious mind presentazione

La presentazione ai pubblisher di “Unconscious Mind”

17 Luglio 2020 0 comments Paladino

Il videogame “Unconscious Mind” che stiamo sviluppando con i nostri studenti ISAS è stato presentato con successo. Entusiasmo da ben 12 publisher che aspettano di vedere la vertical slice giocabile in vista di un possibile finanziamento per lo sviluppo e la pubblicazione.

2 giorni, 15 meeting, 30 minuti per ogni publisher a disposizione per raccontare il gioco e mostrare il primo trailer.

Ancora una volta l’Accademia ISAS si è resa protagonista di un’occasione unica rivolgendosi ad un palcoscenico internazionale il che ci rende come sempre orgogliosi e soddisfatti.

the last of us part II ISAS academy

Curiosità: la Motion Matching

14 Luglio 2020 0 comments Paladino

Cos’è la motion matching?

Si tratta di una tecnica che anziché mixare i key frame separatamente, li taglia in centinaia di animazioni più piccole rendendo l’esperienza videoludica più fluida e realistica. Una tecnologia utilizzata fra l’altro di recente, nel titolo favorito alla corsa di gioco dell’anno; Ovviamente parliamo di “The Last of Us: Part II“.

lezione speciale isas

ISAS Academy: una lezione speciale

6 Luglio 2020 0 comments Paladino

Il giorno 4 Luglio, presso la sede ISAS di Napoli abbiamo invitato i tanti appassionati del gaming campano.

Tutti si sono mostrati entusiasti di aver partecipato ad una “lezione speciale” nella quale alcuni dei nostri ragazzi hanno illustrato come stanno sviluppando il loro videogioco.

gioco-del-credo-assasin-creed-isas-napoli

I segreti del gioco del Credo: il nostro workshop

29 Giugno 2020 0 comments Paladino

Durante l’anno accademico ci sono state numerose giornate di approfondimento, open day, workshop, partecipazione a fiere internazionali, seminari; questo ci ha consentito di conoscere meglio il mondo del gaming ed analizzare alcuni case studies tra i più rilevanti. Il 28 Giugno con il nostro workshop-evento abbiamo indagato tra i segreti del gioco del Credo, raccogliendo partecipazione, interesse e tanto entusiasmo.

Insieme al nostro insegnate di narrazione Giuseppe Andreozzi, a cui va il nostro ringraziamento, abbiamo scoperto la creazione dell’universo e la storia del Credo, la saga che ha fatto da spartiacque del mondo dei videogiochi!

seminario federico secondo

Seminario Federico II: Il processo produttivo di un videogioco

16 Giugno 2020 0 comments Paladino

Il nostro direttore didattico Rocco Paladino ha tenuto un seminario all’ Università di Napoli Federico II – Monte S. Angelo sul processo produttivo di un videogioco.
Uno sguardo alle fasi e ai relativi sviluppi da affrontare dalla creazione alla produzione di un Videogame.

L’evento ha raccolto interesse ed attenzione di tutti i convenuti.

business videogame

Sviluppo game e business

29 Maggio 2020 0 comments Paladino

Il nostro Master game design e game developer mette bene in evidenza i punti di contatto tra questi il modo dei videogame e quello del business, due ambiti apparentemente distanti, ma infinitamente interconnessi nel percorso di creazione.
Durante l’Anno Accademico insieme con il Prof. Carlo De Rensis, a cui va il nostro ringraziamento, abbiamo affrontato concretamente alcune ipotesi di business plan raccogliendo idee e vagliando contestualmente le proposte e le novità maturate insieme ai nostri studenti.

generi videoludici open word

Uno sguardo ai Generi Videoludici

21 Aprile 2020 0 comments Paladino

La storia recente ha dimostrato che soprattutto per i giochi praticati in rete multiplayer si possono riconoscere tre ampie categorie: gli FPS (First-Person Shooter), o Sparatutto in prima persona, gli RPG (Role-Playing Game)o Giochi di ruolo, e gli Strategici, questi ultimi a turni o RTS (Real-Time Strategic, Strategici in tempo reale). Categorie di giochi ed esperienze di gioco a volte danno vita a generi particolari come il Picchiaduro e l’Open World.

E’ importante notare che questi generi non sono impermeabili l’un l’altro, e che spesso molti giochi innovativi sono stati frutto di un’ibridazione tra un genere e l’altro. Non ne abbiamo analizzati alcuni tra i generi più in voga ma la lista è solo parziale:

  • Avventura

E’ un genere di videogioco caratterizzato dall’esplorazione, risoluzione di enigmi, interazione con personaggi di gioco ed è incentrato sulla narrazione piuttosto che sulle sfide basate sulla prontezza di riflessi.

  • Sportivi

E’ un videogioco che simula, in maniera più o meno realistica, discipline sportive sia di squadra che individuali: tra gli sport più presenti vi sono baseball, calcio, football americano, pallacanestro, tennis, golf, hockey, lotta e pugilato.

  • Platform

E’ il termine adottato per indicare i videogiochi d’azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l’attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani. Il personaggio controllato dal giocatore si sposta sopra tali piattaforme e di solito può passare dall’una all’altra saltando oppure usando scale. Le tematiche trattate nei videogiochi di tale genere possono a loro volta appartenere a numerose combinazioni di stili e generi.

  • Sparatutto

Si indicano diverse categorie di videogiochi in cui l’azione predominante è sparare con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco, ai nemici che infestano i livelli di gioco

Diverso è il discorso relativo ai dispositivi mobili e alle piattaforme utilizzate per giocare. Lì i generi e i sottogeneri sono davvero sterminati. Qui ne citiamo solo alcuni a nostro parere tra i più importanti God Game, Casual Game Strategia, Puzzle Game, MMORPG.